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CRAPS - il gioco dei dadi online

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REGOLE DEL CRAPS

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Regole generali
Una partita di Craps può essere composta da due fasi distinte: la fase di Uscita e la fase del Punteggio. Obiettivo della fase di Uscita è ottenere un sette o un undici mentre si punta sulla Linea di passaggio. Se invece esce un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci, si stabilisce un Punteggio. Nella fase del Punteggio, l’obiettivo è ottenere lo stesso numero del Punteggio prima di un sette.

Per giocare a Craps: Seleziona l’ammontare della puntata. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull’area delle puntate sul tavolo per piazzare la tua puntata Linea di passaggio. Viene piazzata una moneta sull’area delle puntate.

Nota:
Per aumentare la tua puntata:
Fai clic sulla puntata che vuoi aumentare. La pila di monete aumenta di un’unità.
Per ridurre o rimuovere una puntata: Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla puntata che vuoi ridurre o rimuovere. La pila di monete si ridurrà di una unità.

Fai clic sul pulsante Lancio. I dadi vengono lanciati sul tavolo. A seconda del numero uscito, puoi:

Vincere sul lancio corrente Verrai pagato in base alla Tabella vincite.
Stabilire un Punteggio Fai clic nuovamente su Lancio, per tentare di ottenere il Punteggio.

Se ottieni lo stesso numero del Punteggio stabilito, l’ammontare della vincita appare nella casella Vincita. Se esce un sette, hai perso e la partita si conclude. Puoi iniziare nuovamente la fase di Uscita.
Importante: In caso di malfunzionamento tutte le giocate e le vincite saranno annullate.

Regole relative alle puntate:

I tipi di puntate sono i seguenti:

Puntata Linea di passaggio: in questo caso si punta sul fatto che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio in corso, oppure stabilisca un punteggio con un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci.

Puntata Non oltrepassare:è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio in corso, o che stabilisca un Punteggio se escono quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci.

Puntata Come:è simile alla puntata Linea di passaggio, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio. È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio successivo, o che ottenga un Punteggio.
Nota:
Una puntata Come può essere piazzata su ogni lancio dei dadi solo dopo che il Lanciatore ha stabilito un Punteggio.

Puntata Don’t Come: è simile alla puntata Non oltrepassare, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio.

Puntata Possibilità: sono puntate addizionali su una puntata Oltrepassa, Non oltrepassare, Come o Don't Come già piazzata.

Puntata Punta per vincere: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.

Puntata Punta per perdere:
è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette prima del numero su cui è piazzata una puntata Perdi (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci).

Puntata Campo: è una puntata (su un lancio singolo) sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre, un quattro, un nove, un dieci, un undici o un dodici nel lancio successivo.

Puntata Hardways: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un quattro, un sei, un otto o un dieci con un "doppio" (ad esempio un doppio due, tre e così via) prima di ottenere gli stessi numeri con un’altra combinazione o prima di ottenere un sette.

Qualsiasi Sette: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette nel lancio successivo.

Tutti i craps: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio successivo.

Craps Due: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due nel lancio successivo.

Craps Dodici: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un dodici nel lancio successivo.

Craps Tre: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un tre nel lancio successivo.

Undici: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un undici nel lancio successivo.

Big 6: è una puntata sulla possibilità che esca un sei prima di un sette.

Big 8: è una puntata sulla possibilità che esca un otto prima di un sette.

Puntata di Acquisto: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.
Viene pagata alla pari meno una commissione del 5%.




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