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Glossario del Craps Soria del Craps
I tipi di puntate sono i seguenti:
Puntata Linea di passaggio: in questo caso si punta sul fatto che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio in corso, oppure stabilisca un punteggio con un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci.
Puntata Non oltrepassare:è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio in corso,
o che stabilisca un Punteggio se escono quattro, cinque, sei, otto, nove o
dieci.
Puntata Come:è simile alla puntata Linea di passaggio,
ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio. È
una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette o
un undici nel lancio successivo, o che ottenga un Punteggio.
Nota:
Una puntata Come può essere piazzata su ogni lancio dei dadi solo dopo
che il Lanciatore ha stabilito un Punteggio.
Puntata Don’t Come: è simile alla puntata Non
oltrepassare, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio.
Puntata Possibilità: sono puntate addizionali su una
puntata Oltrepassa, Non oltrepassare, Come o Don't Come già piazzata.
Puntata Punta per vincere: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci
(quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.
Puntata Punta per perdere: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga un sette prima del numero su cui è piazzata
una puntata Perdi (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci).
Puntata Campo: è una puntata (su un lancio singolo)
sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre, un quattro,
un nove, un dieci, un undici o un dodici nel lancio successivo.
Puntata Hardways: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga un quattro, un sei, un otto o un dieci con un "doppio"
(ad esempio un doppio due, tre e così via) prima di ottenere gli stessi
numeri con un’altra combinazione o prima di ottenere un sette.
Qualsiasi Sette: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga un sette nel lancio successivo.
Tutti i craps: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio successivo.
Craps Due: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga un due nel lancio successivo.
Craps Dodici: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un dodici nel lancio successivo.
Craps Tre: è una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un tre nel lancio successivo.
Undici: è una puntata sulla possibilità che
il Lanciatore ottenga un undici nel lancio successivo.
Big 6: è una puntata sulla possibilità che
esca un sei prima di un sette.
Big 8: è una puntata sulla possibilità che
esca un otto prima di un sette.
Puntata di Acquisto: è una puntata sulla possibilità
che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci
(quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.
Viene pagata alla pari meno una commissione del 5%.
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